Скопировано из
http://www.livejournal.com/users/denna_spb/602.html?mode=replyРолевая игра по трилогии Владимира Свержина "Ищущий битву", "Колесничие фортуны", "Закон единорога" и мастерским представлениям о той эпохе. Началом игры я предполагаю смерть Ричарда Плантагенета. В игровые рамки может войти, а может и не случиться крестовый поход против альбигойской ереси под предводительством Симона де Монфора (во всяком случае в истории было так) а так же множество менее масштабных, но не менее интересных событий.
Какой бы Вы хотели видеть эту игру? Какие персонажи и территории по Вашему мнению подлежат обязательному моделированию? Хотите подать коллективную или индивидуальную заявку на участие в данном проекте?
В качесве подмастерья (ест опыт) если примете. Если получится, то привезу команду человек до 10-ти (правда еще не знаю свой график работы на следующий год).
По поводу заявки:
1. предпологаемый полигон (хотя бы регион)
2. примерно дату начала ( ... декада ... месяца 2006 года)
3. длительность игры
4. стиль игры
5. свобода сюжетной линии
6. требования к опыту у игроков
Хотелось бы узнать и Ваше мнение о п.п. 3-5 моих вопросов, это накладывает, накладывает

...
А крестовый поход можно сделать и в рамках желания игроков, если хорошенько их раскачать ... (В свое время с сподвиг народ к вырезанию Квалинесте на Крине за людоедство

)
ИТАК:
Тех. мастера нужны всегда. В любом случае это решится личным собеседованием. Что могу обещать на 100% тех. мастером на своей команде не будешь.

1. Северо-Западный регион. Скорее всего Ленинградская область.
2. Пока планирую на август.
3. 3-4 суток реального времени.
4. Политичка, историчка, костюмерка.
5. Мастера влияют на ход игры при помощи первоначальных загрузов, мастерских персонажей и выпуском народа из мертвятника. Игра не постановочная.
6. Кого я точно не хочу видеть, так это людей которые приезжают на полигон пить и самоутверждаться путем БЕСТОЛКОВОГО размахивания различными предметами. Опыт, к сожалению, бывает не только положительным, поэтому зачастую лучше неопытный энтузиаст чем опытный игрок озабоченый поддержанием мифа о собственной крутизне.

Естественно на ключевые роли игрока будут набираться путем личного собеседования, но постараюсь обеспечить каждого игрока историей, вводной, контактами и целями. Вообше игра должна идти прежде всего внутри поселений. Так что можно рассматривать данный проект ещё и как совокупности кабинеток.
Вот если народ разыграется и достигнет того эмоционального накала... и ключевые персонажи доведут свою политическую игру до необходимости или целесообразности крестового похода или другого маштабного действа... и смогут направить стихию в нужное русло... вообщем возможно все

Дополнительнгая информация также и в
http://www.livejournal.com/users/knjazna/85567.html