Вот уже восемь лет живет в Сети мир не мир, книга не книга, а литературно-игровой проект

Причем, именно живет. Не
есть, не
существует, а -
живет. То есть, пишутся реплики в эпизоды, утрясаются детали сюжетов. Появляются или уходят в запас (временно!) персонажи, прорабатываются интерьеры, описываются пейзажи, даже карты рисуются и придумываются слова благодарности, если таких вдруг не окажется в темном словаре.
Несмотря на то, что проект начат давно, новые игроки всегда найдут место в "Севере и Западе". Во-первых, имеется список вакантных ролей: от эльфов до драконов. Во-вторых, можно оживить кого-нибудь, скучающего в запасе. В-третьих, приветствуются авторские персонажи и персонажи-на-один-эпизод (кстати, некоторые "эпизодники" впоследствии вырастают в "авторских".). С ними мир станет богаче и интереснее. Если не получится - эпизод отложится в архив. Если сюжет вдруг выйдет из под контроля и убежит в другую Вселенную - его с удовольствием примут в Заповедник. Отличная, кстати, придумка - Заповедник. Стал чем-то вроде "комнаты психологичской разгрузки" даже для ведущих персонажей. Вот где творится альтернативная реальность! Со
"Страшной Темной Силой".
Каждая реплика, даже организационная, становится частью мира, врастает в его информационную плоть. Пролистав старые треды, можно косвенно проследить судьбы игроков: кто-то учится, кто-то работает, люди болеют, поправляются, ссорятся, мирятся, пишут книги, рождают детей. И совсем рядом - Музыка Айнур и Война Стихий, площади Тириона и пещеры Наурворн-эн-Удун, свет Амана и сумерки Эндорэ. Воистину:
"И станете вы жизнью этого мира, а он - вашей жизнью". Достаточно постить хотя бы одну реплику в неделю.
Проект имеет цель в нашем мире - создать на основе игровых логов книгу. Практика показала, что "естественный" ход игры существенно медленнее, чем единоличная работа автора над книгой. Зато преимущество игры - объемность, многосторонность, не говоря уже про "эффект погружения", который достигается как раз за счет "лишних" (для прямого сюжета) встреч, разговоров, описаний "увиденного" глазами персонажа. За восемь лет сюжет (с многочисленными ответвлениями и параллелями) продвинулся примерно до Войны Стихий, но материала логов уже достаточно для книги. Первого тома полилогии "Север и Запад". Работа вступила в фазу завершения: уже почти не создается новых сюжетов (периода до Войны Стихий), доигрываются начатые линии, латаются обнаруженные дыры, заполняются концептуальные лакуны.
Сайрон в срочном порядке завершает орочьи маневры, которые из трехдневных (для персонажей) превратились в трехлетние (для игроков). И так далее.
Работа подходит к концу, но
Игра продолжается! Разве после Войны Стихий в Арде прекратилась история? Формат форумной ролевой игры-словески дает уникальную возможность посмотреть на Историю глазами Вечности. Ведь игрок может по желанию раскрыть, войти и
прожить любой момент. Электронный мир одновременно создается во всех временнЫх слоях. Здесь есть свои сложности, но весь накопленный опыт хронологических (отличное слово, соединяет и "хронос"-время, и "логику".) рулежек отразился в Правилах игры. И всегда открыт Заповедник, помним.
Что же получается? Играть можно вечно?.. Ну, пока не надоест

Случались за эти годы моменты глубокого игрового затишья. В последний такой момент этой весной, Главный Мастер даже принял решение закрыть проект. Книгу закончить, а игру - игровой мир-форум - свернуть. Но тут откуда ни возьмись набежали обратно испуганные игроки, которые уже успели стать жизнью мира и которые вдруг поняли, что мир тоже стал их жизнью. И оказалось, что закрывать игру вовсе не обязательно, что технические трудности совсем не трудности, а место под солнцем есть лучше и дешевле... Так и живем!

* * *
В пространстве форума "Венец" открывается портал, оттуда выходит Сайрон и деловито приколачивает объявление-транспарант через всю гостиную:Миру "Север и Запад" на постоянное проживание требуются:эльфы, орки, волколаки, тролли, драконы, Валар, майар
(жен) гномов пока не надо Полный список вакансий
здесь. Эпизодники заявляются
здесь.
Военнообязанные отмечаются
здесь. Новобранцам -
сюда!
Потом осматривается по сторонам:
- А тут ничего...
И со словами "Надо нашим сказать!" исчезает вместе с порталом. На краткий миг в воротах появляется картина иного:
* * *
Вот как в 2005 году написала об игре "Север и Запад"
Лемур:
"На восток от солнца, на запад от луны"